Der Designer, der Brettspiele macht, die Sie essen können

Essen ist ein gelegentliches Thema in Brettspielen, aber Candy Land kann man eigentlich nicht essen. Die Spieledesignerin Jenn Sandercock möchte das Essen jedoch auf eine neue Art und Weise an den Tisch bringen, indem es Brettspiele produziert, bei denen Essen wichtig ist. Sie hat bisher 12 essbare Tabletop-Spiele entwickelt, die alle einen Ausflug in den Supermarkt erfordern.

Sandercock hat selbst den Hintergrund einer Videospielfigur. Die Australierin studierte Maschinenbau, Informatik und angewandte Mathematik. Sie arbeitete jahrelang für die australische Verteidigungsmacht im Bereich künstliche Intelligenz und Versuchsflugzeuge. "Ich hätte nie gedacht, dass Spiele eine gültige Karriereoption sind", sagt sie, obwohl sie von Abenteuerspielen inspiriert wurde. Im Rückblick wurde ihr klar, dass sie seit einiger Zeit ständig Spiele entworfen hatte. Sie erinnert sich an die Erkenntnis, die sie vor neun Jahren hatte: „Oh! Ich bin ein Spieledesigner. Das ist eigentlich was ich gut mache. “

Das Buch enthält Blaupausen für verschiedene Spiele… und Rezepte.

Nach dieser Erkenntnis arbeitete sie in der Videospielindustrie an hochproduktiven Spielen wie LA Noire. Als Programmiererin und Designerin arbeitete sie in ihrer eigenen Zeit auch an ambitionierten Solo-Videospielprojekten. Vor ungefähr fünf Jahren machte sie ihr erstes essbares Brettspiel (obwohl es ihrer Meinung nach nur okay war). "Ich habe schon immer gern Backen und Spiele immer gemocht", sagt sie. Nachdem sie sich vor zwei Jahren von einem unabhängigen Spielefestival inspirieren ließ, beschloss sie, das Konzept des essbaren Spiels umfassend zu erkunden. Das Ergebnis ist Das essbare Spiele-Kochbuch, ein Spielhandbuch, das sie ab Juni auf Kickstarter finanzieren möchte.

Das Kochbuch enthält Anweisungen zum Backen und Zusammenbauen von 12 essbaren Tischspielen. Das doof Spiel Der Orden des Ofenhandschuhs beginnt mit Schokoladenkeksstücken, die jeweils mit verschiedenen Bonbons belegt sind, auf einem Lebkuchen-Schachbrett. Spieler haben Fondant Avatare oder „Knappen“ und müssen Rituale durchführen, um Ritter zu werden. Das Spiel kann kooperativ oder wettbewerbsfähig sein: Entweder arbeiten Squires zusammen, um sicherzustellen, dass jeder seine bevorzugte Süßigkeit bekommt, oder sie blockieren Gegner, die ihre Favoriten erhalten. Aber die Schokoladentafeln haben einen Preis: Um zu essen, müssen Sie ein „Ritual“ durchführen, wie Pirouettieren oder Wiegen wie ein Pferd. Der einzige Weg zu verlieren ist, zu viele Kekse zu bekommen, um noch mehr zu essen.

Ein Hintergrund in der künstlichen Intelligenz ist beim Erstellen von Spielen sehr hilfreich.

Das klingt zwar nach einer zuckrigen Überladung, es stehen jedoch nicht nur Cookies auf der Speisekarte. Ein anderes Spiel wird passend genannt, Veggieland. Es enthält Würfel und ein Rutschen-und-Leitern-Element, und Sandercock sagt, der einzige Weg, um zu gewinnen, besteht darin, alles Gemüse zu essen (natürlich in Form von Spielstücken). Während Veggieland richtet sich hauptsächlich an Kinder, sagt Sandercock, dass das Austauschen von Gemüsestücken und das Spielen von Cheeseland oder Chocolateland es "sofort zu einem Spiel für Erwachsene" macht.

Sandercock macht ihre Spiele mitten in einer Renaissance des Brettspiels. Klassiker wie Fahrschein und Siedler von Catan sind beliebter als je zuvor. Kickstarter steckt voller Spielideen. Neuere Spiele wie Pandemisches Erbe, kann über Monate gespielt werden, und Komplexität und lange Spielzeiten scheinen Prestigezeichen zu sein. Laut Sandercock sind ihre Spiele anders. "Ich möchte keine Spiele erstellen, die drei Stunden brauchen, um zu lernen", sagt sie. "Aber ich mache ein Spiel, das drei Stunden braucht, um zu backen."

Ein Rätsel aus dem 2. Weltkrieg lösen ... mit Windbeutel.

Bei vielen Spielen geht es um Krieg, und Sandercock schafft es sogar, das essbar zu machen. Im Der Patisserie-Code, Ein Bäcker, der Teil des französischen Widerstands ist, hat den Spielern eine verschlüsselte Nachricht hinterlassen. Der Schlüssel zum Brechen des Codes liegt in der Vielfalt der Geschmacksrichtungen für Sahnebeutel. Beim Höhepunkt des Spiels hinterlässt der letzte Test einen Spieler mit einer blauen Zunge als Erfolgssymbol.

Sandercocks Spiele können auch Leute ohne Backverstand spielen. Zum Der Orden des Ofenhandschuhs, Ein Papierspielbrett kann aus dem Buch gerissen werden: Es wird kein Lebkuchen-Schachbrett benötigt. Im Laden gekaufte Kekse und Sahnehäubchen sind möglich, und Sandercock schlägt alternative Spielsteine ​​für Spieler mit Nahrungsmittelallergien vor. Ansonsten bereiten sich die Spieler mit Cookie-and-Cream Puff-Back-Sessions auf ihre Spieleabende vor.

Die Stücke für machen Veggieland.

Bei essbaren Spielen geht es um ihre "Zerstörbarkeit", sagt Sandercock. "Bei traditionellen Brettspielen möchten Sie keines Ihrer Spielsteine ​​zerstören." Wenn eine Schachfigur oder Karte aus dem Spiel ist, wird sie zur Seite gestellt. In Sandercocks Spielen werden Stücke, die aus dem Spiel entfernt wurden, für immer gegessen und verschwunden. Sie zu vernichten ist eine Freude. Es ist eine andere Herangehensweise an das Spielen, was zu einem ungenutzten Sinn führt. "Geschmack, Textur und das soziale Konstrukt des gemeinsamen Essens mit Freunden", sagt Sandercock, kann Teil des Gameplays werden.

Sandercock möchte vor allem das Essen zu einem festen Bestandteil ihrer Spiele machen. Schach mit essbaren Stücken zu spielen, würde das Spiel nicht wirklich verändern, aber die meisten Spiele von Sandercock funktionieren nicht, wenn die Stücke kein Essen sind. Sie versucht traditionelle Brettspielspieler zu erreichen, die von dem experimentellen Aspekt ihrer Spiele fasziniert sein könnten. Sie hat jedoch das Gefühl, dass essbare Spiele eine neue Masse anziehen könnten: Menschen, die noch nicht viele Tabletop-Spiele gespielt haben, aber die Aussicht mögen, ein komplettes Cookie-Spielbrett zu essen. Das kannst du nicht mit machen Monopol.

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