Verborgene Wunder der digitalen Welt EVE Online

In EVE Online, einem kolossalen Multi-Player-Science-Fiction-Spiel, ist der Raum riesig und der Raum ist wunderschön, mit funkelnden Nebeln, einem Regenbogen aus verschiedenen Sonnen und unzähligen unerkennbaren Zukunftstechnologien.

Zumindest die Aussichten, die wir betreten konnten, ohne gesprengt zu werden.

EVE Online wurde 2003 gegründet und hat derzeit rund eine halbe Million registrierte Benutzer (EVE gibt keine exakten Benutzerzahlen bekannt) aus der ganzen Welt. Im Gegensatz zu vielen anderen Standard-MMORPGs findet EVE fast ausschließlich im Weltraum statt, nicht in einer Art fantastischer Erde. Sie führen Ihr Schiff durch ein atemberaubendes Universum von Sternensystemen und galaktischen Regionen. Der Weltraumkrieg ist der Hauptantrieb, mit erstaunlichen Schiffbau-, Ressourcenmanagement- und Wirtschaftssystemen sowie einem komplizierten und sich ständig weiterentwickelnden System politischer Kriege zwischen den großen Akteurskonzernen. Die knackigen, von Minutien betriebenen Mechanismen von EVE Online haben dazu geführt, dass das Spiel oft als "Tabellenkalkulation im Weltraum" bezeichnet wird, und das ist nicht gerade eine falsche Beschreibung.

Was viele Leute oft vergessen, ist die Tatsache, dass es sich dabei um wunderschöne Tabellen handelt - und wir mussten sie nur erkunden.


Eine Reise der kosmischen Erforschung verdient einen futuristischen Soundtrack. Schlag spielen.

Im Laufe des Jahres 7987 n. Chr. Entdeckte die heutige sternaffierte Menschheit ein stabiles Wurmloch, das zu einem weit entfernten Quadranten des Weltraums führte, der mit neuen Planeten und Ressourcen ausgereift war. Das EVE Gate wurde um das Wurmloch herum gebaut, um es zu stabilisieren, und die Menschheit begann, die Welten hinter dem Gate in einer Region zu kolonisieren, die als New Eden bekannt wurde. Doch nur 74 Jahre nach dem Bau des Tors brach das Wurmloch auf mysteriöse Weise zusammen und die Expansionisten waren in ihrem fernen Teil der Galaxie gefangen. Von der Erde abgeschnitten, begannen die Kolonien auf ihren neuen Planeten auf einfache Überlebensgesellschaften zu sterben.

Warp zu (Wortspiel beabsichtigt) ungefähr im Jahr 23349 und die Menschheit hat sich wieder zu einem Quartett kriegender Imperien zusammengebaut, dessen Schlachten sich unter den Stars von New Eden und darüber hinaus mit Flotten von großen und kleinen Schiffen abspielt, die von Klonen gesteuert werden, die in Schutzkapseln eingeschlossen sind (Spielerpiloten werden als "Kapselpiloten" bezeichnet). Wenn Sie das Spiel beginnen, erstellen Sie einen Charakter und müssen eine der vier Rassen der Menschen auswählen, um daran teilzunehmen. Da ist das Amarr-Imperium, eine militante Theokratie; die Minmatar Republik, eine rebellische Stammesgesellschaft; die Gallente-Föderation voller hedonistischer Dilettanten und der Staat Caldari, ein stolzes, loyales Volk. Sobald diese Entscheidungen getroffen wurden, erhalten Sie ein Starter-Schiff und werden in diese tapfere (und gefährliche) neue Galaxie geführt.


Irgendwo zwischen einer roten Sonne und einem Planeten.

Und es ist nichts weniger als ein bisschen entmutigend. Laut Ned Coker für CCP Games, dem Unternehmen hinter EVE, gibt es laut EVE über 7.900 Solarsysteme, 67.000 Planeten, 342.000 Monde, 5.900 Raumstationen und 66 regionale Märkte im spielbaren EVE-Universum. Diese Zahlen beinhalten nicht die unzähligen Asteroidenfelder, geheimnisvollen Monumente und Wurmlöcher in der gesamten Spielwelt.

Dann gibt es die Spielerbasis. EVE Online unterscheidet sich in vielen Punkten von vielen MMORPGs. Viele MMORPGs teilen die Spieler auf mehrere segmentierte Server auf, aber in EVE gibt es nur einen Server, auf dem jeder spielt, Tranquility. Die massive Spielerbasis fliegt also um eine einzige Galaxie. Die Ausnahme sind chinesische Spieler, die auf einem eigenen Server spielen, da, wie Coker sagt, die Gesetze in China einem westlichen Unternehmen nicht erlauben, virtuelle Welten im Land zu betreiben.

Der andere Hauptunterschied, der in EVE besteht, ist, dass der Kampf von Spieler zu Spieler immer aktiv ist. Dies bedeutet, dass jederzeit und überall in der Galaxie ein aggressiver Spieler (oder häufiger eine Gruppe von Spielern, bekannt als "Unternehmen") in einem stärkeren Schiff kommen kann, um Sie vom Himmel zu blasen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Weltraum ein gesetzloses Ödland ist. Jedes System ist in verschiedene Sicherheitsstufen unterteilt, die von NPCs der verschiedenen Rassen kontrolliert werden. Hochsicherheitssysteme (hi-sec) reagieren schnell auf alle geltenden Indiskretionen; Systeme mit niedriger Sicherheit (low-sec) werden das gleiche mit weniger Kraft tun; Und dann gibt es die unbewachten Systeme (null-sec), Regionen, die von oft gewalttätigen Spielekonzernen beherrscht werden, die für jeden Kapselpiloten gefährlich sind, der es gewagt hat, durch sie zu reisen.

Reisen durch die riesigen Weiten des Weltraums werden entweder durch langsames Impulsfliegen oder schnellere Warp-Reisen in jedem Sternensystem und durch Verwendung von Sternentoren für das Reisen von System zu System erreicht. Der einfachste Weg, um herumzukommen, ist, einen Kurs auf der Karte zu zeichnen und Ihr Schiff in den Autopiloten zu werfen, da es langsam durch manchmal Dutzende von Sternensprüngen in Echtzeit seinen Kurs nimmt. Das bedeutet, dass der Transport von einem weit entfernten Teil der Galaxie in eine andere oft über eine Stunde dauern kann, wenn Sie überleben.


In EVE bringt Sie ein Stargate viel weiter als Ägypten.

Für unsere Zwecke (und da wir keine sechs Monate bis zu einem Jahr hatten, kann es einige Zeit dauern, bis wir uns in die Mechanik eintauchen, so sehr wir es uns gewünscht hätten). Wir haben uns auf die einfache Erkundung der interessantesten Möglichkeiten konzentriert wunderschöne Teile des EVE-Universums.

Um unsere Suche einzugrenzen, kontaktierten wir den Meister der EVE-Erkundung und den Autor des großartigen EVE Travel-Blogs Mark726. In seinem Buzzard-Klasse Covert Operations Schiff, Professor Wissenschaft, Mark726 arbeitet seit 2007 an EVE und eliminiert die versteckten Wunder in den dunklen Ecken der Galaxie. Er gehört zu einer kleinen Gruppe von Spielern, die sich nicht auf den Weltraumkampf, sondern auf das Weltraumtreiben konzentrieren.

Mark726 schlug einige seiner Lieblingsplätze vor (und die vollständige Offenlegung, erklärte genau, wie man sich in EVE-Raum bewegt, während ich herumzappelte) und ich machte mich auf den Weg in mein kleines Velente-Klasse-Gallente-Rookie-Schiff. Ich nannte mein Schiff das Presseausweis in der Hoffnung, dass es feindliche Spieler davon abhalten könnte, mich auf meiner Reise zu erbeuten (es ging nicht).


Zufällige Warp-Blasen zwingen Sie, den Kometenstaub anzuhalten und zu riechen.

Das erste, was man beim EVE-Reisen antrifft, ist, dass es einfach beeindruckend ist. Dies ist keine Reise durch eine schwarze Ausdehnung, die mit einzelnen Lichtpunkten übersät ist. Stattdessen drosselt Ihr kleines Schiff vorbei an leuchtend roten Sonnen, riesigen Planeten, die den Himmel auslöschen, und farbenfrohen Nebeln, die realistisch im Raum eingeschlossen sind, so dass sich Ihre Aspekte ändern Reisen zu näheren oder weiteren Systemen. Es wäre leicht, einfach für immer durch den Raum zu driften und die kosmischen Aussichten zu genießen. In Kombination mit der ständigen Bedrohung, angegriffen und zerstört zu werden, vermittelt das Erforschen in EVE ein sehr reales Gefühl, wenn man in das große Unbekannte stößt.

Ein bisschen mehr Fokus bekommen Presseausweis verzogen und sprang zu dem mit Abstand am meisten empfohlenen Wahrzeichen, einem riesigen Monument, das als bekannt ist Titanomachie. (Mark726, Ned Coker und sogar Creative Director, Torfi Frans Olafsson, alle meinten, ich solle das mal ausprobieren.) Die In-Game-Gedenkstätte wurde nach der Schlacht von B-R5RB, einer 22-stündigen Spielerschlacht, die weitreichende mediale Aufmerksamkeit erlangte, geschaffen und soll den Spielern $ 300.000 an In-Game-Assets gekostet haben. Über 600 Schiffe gingen bei den Kämpfen verloren, darunter eine beispiellose Anzahl riesiger Schiffe der Titan-Klasse, die größten im Spiel, die Tausende von Spielstunden benötigen, um zu bauen und fliegen zu lernen. Nachdem die Kämpfe aufgehört hatten, wurden die zerstörten Hulks zusammen mit den Schwimmern im Weltraum stationiert Titanomachie selbst, eine kolossale Statue, die am gebrochenen Bug eines Titan befestigt ist.

Obwohl es mich durch verschiedene Low- und Sec-Sec-Systeme führte, kam ich gut hin und wurde nicht enttäuscht. Die Skala in EVE ist in Bildern oft schwer korrekt zu kommunizieren Presseausweis wurde von den Trümmern und dem Denkmal selbst völlig in den Schatten gestellt.


Titanomachie umgeben von den zerstörten Titanen der Schlacht von B-R5RB.


Titanomachie im Maßstab.

Wegfliegen von Titanomachie Ich bin bei einem halb allgemeinen Wahrzeichen im aktuellen EVE-Universum, dem Jove-Observatorium, vorbeigekommen. Es wird vermutet, dass diese riesigen, mysteriösen Türme von einer geheimen fünften Rasse geschaffen wurden, die in New Eden, der Jove, entstand. Der Zweck der schwebenden Spikes ist unbekannt, aber ihre gigantische Skala und ihr kosmisches Mysterium erinnern an den Monolithen aus dem Jahr 2001: Eine Weltraum-Odyssee durch H.R. Giger.


Ich hatte Angst, dem Jove-Observatorium zu nahe zu kommen.

Ermutigt von meiner erfolgreichen Reise zum B-R5RB-Schlachtfeld, nahm ich als nächstes Kurs auf einen Platz Mark726 namens Infested Comet Remains, der sich in der umstrittenen Schlucht von Rust befindet. Diese zerstörte Raumstation wurde von Schurkenrobotern überrannt und musste aufgegeben werden und ist nun tief in einer Reihe uralter Warp-Rampen versteckt. Leider befallen die Drohnen, die das Wrack geschaffen haben, die Gegend immer noch. Ich hatte keine Zeit für den Kampf gegen den Schiffskampf aufgewendet, als die erste alte Warp mein Schiff direkt in eine Ansammlung wütender Drohnen warf Presseausweis wurde zum ersten Mal zerstört, aber definitiv nicht das letzte.

Wenn ein Schiff zerstört wird, werden Sie als kleine Überlebenskapsel ausgeworfen, die Ihren Kapselpiloten zu einer Station zurückbringen kann, um die Kontrolle über ein anderes Schiff zu übernehmen, obwohl auch die Kapsel von entschlossenen Feinden zerstört werden kann. Zum Glück gab es eine Raumstation in der Nähe und die Drücken Sie Pass II war bald durch die Galaxie gestiegen.


Die uralte Warp-Rampe, die den Untergang des ursprünglichen Presseausweises bedeuten würde.


Auf Wiedersehen Pressepass I.


Ein nackter Kapselpiloten.

Das nächste Wahrzeichen, das man besuchen sollte, war der Capsuleer Cemetery. nicht wie Titanomachie, oder das Jovian-Denkmal, bei dem es sich um dauerhafte Einrichtungen der CCP Games handelte, wurde der Capsuleer Cemetery von den Spielern als inoffizielles Denkmal für alle toten Klone angelegt, die im Laufe der Jahre in New Eden gestorben sind. Ein oder mehrere Spieler haben eine Anzahl von Kapselpiloten in permanente Leuchtfeuer-Marker gesetzt, die eine nicht genutzte Raumstation umkreisen, die in einer undurchdringlichen Warp-Blase eingeschlossen zu sein scheint. Die Hunderte von Körpern, die im Weltraum schweben, geben eine einprägsame Aussage über die ständigen Gefahren des EVE-Universums ab.

Die Anomalie, die den Ort des Friedhofs der Kapselpiloten markiert.


Dieses Leuchtfeuer hält die Leiche eines toten Kapselpiloten.

Schließlich machte ich mich auf den Weg zu Steve, dem ersten in EVE Online gebauten Titan, der im Jahr 2006 gebaut wurde. Das riesige Schiff muss ein beeindruckender Anblick gewesen sein, als es startete, und es dauerte natürlich nur wenige Monate, bis ein Zusammenschluss von Spielern entstand und schoss es nieder. Da es sich um ein so bedeutendes Handwerk handelt, wurden seine Überreste an der Stelle, an der es abgeschossen wurde, zu einem dauerhaften Denkmal gemacht. Das einzige Problem: Steves Grab befindet sich 30 Mal - einige Sprünge durch den Null-Sekunden-Raum. Angesichts der relativ gewaltfreien Reaktion der Presseausweis hatte bisher erhalten (wütende NPC-Roboter beiseite), schien dies nicht ein großes Problem zu sein. Aber nicht alle Systeme sind freundlich.

Als ich das erste Null-Sekunden-System in der Sprungkette erreichte, krümmte ich mich bis zum nächsten Sternentor, aber das Schiff kam weit vor dem Tor aus Warp heraus. Es war von einem Warp-Dämpfungsfeld um das mit feindlichen Spielerschiffen bedeckte Tor aufgehalten worden. Innerhalb von Sekunden die Drücken Sie Pass II wurde zerstört, und eine Sekunde später folgte die Fluchtkapsel und hinterließ einen toten, nackten Klon, der im Weltraum schwebte.


Teufel noch mal.

Der Angriff war so schnell passiert, dass es schwierig war, genau zu sagen, was passiert war, aber jetzt war das Gewissen des Kapselführers wieder in der Startstation, Lichtjahre im Spiel und ungefähr eine halbe Stunde entfernt in Echtzeit. Aber Steve musste erreicht werden, also die Drücken Sie Pass III flog in Richtung des zerstörten Titan, um zu sehen, ob die feindlichen Spieler vielleicht schon gegangen waren, als wir zum Stargate zurückkehrten.

Auf der Reise der Drücken Sie Pass VII So wurde schnell klar, dass das Erreichen von Steve ohne einige Verbesserungen des Schiffes unerreichbar ist. Wir versuchten, zu verschiedenen Tageszeiten auf das Tor zuzugreifen, manuell zu fliegen und sogar über den allgemeinen Chat-Kanal zu bitten. Aber im EVE-Raum interessiert sich niemand dafür, dass Sie schreien. So konnten wir Steve nicht erreichen.


Eines Tages… die Vorfahren des Presseausweises werde ich Steve treffen.

EVE Online ist ein so riesiges Universum und legt großen Wert auf unpersönliches Zahlen-Crunching, dass es fast komisch erscheint, dass das Erkunden so einzigartig und einzigartig erscheint. Aber es sind Fälle wie meine Unfähigkeit, Steve den Titan zu erreichen, die ihn so aufregend machen. Der Besuch dieses Wahrzeichens muss verdient werden, und nicht einfach durch die Suche nach einem Weg, einen Computer zu überlisten, sondern indem man am lebendigen Universum um New Eden teilnimmt. Die galaktische Politik und die Kriege, die so oft im Mittelpunkt von EVE stehen, verdecken manchmal die beeindruckenden Kulissen, in denen sie stattfinden. Wenn alle so genannten Tabellenkalkulationen so hübsch wären, hätten alle einen Bürojob.

Ein besonderer Dank geht an Mark726, Ned Coker und Torfi Frans Olafsson, ohne die ich das Weltraum-Dock niemals buchstäblich verlassen hätte.